вторник, 23 октября 2012 г.

В продолжение полиграфии...

Что то зацепилась сама тема с новым заказчиком о логотипах и т.п. Мол да что там делать, придумал и нафигачил... Угу....
Недавняя публикация о дизайне в полиграфии отображала изыски для серии программных продуктов и их "коробках". Возьмем один из них и попробуем проследить весь путь разработки и творческих "родов". ;)
И так.... Sunlas Hunter, как это было...


Как получилась данная коробка?...

Дизайн в полиграфии...

Вот как то судьба заставила делать "коробки" под электронные продукты на сайте. Серия объединена общим создателем софта и компанией.


Нельзя сказать, что прям офигенно все...но стильненько, в ключе задачи и в купе с иконками. Вот что значит с душой. ;)

вторник, 25 сентября 2012 г.

Раскадровка...

Вот раскадровочка с почти готовыми миниатюрами под повествовательный ролик. Ролик на фоне пергаменты показывает отдельные картинки из истории, пока закадровый голос повествует детально события. Дело не хитрое, но важно выбрать моменты для отождествления.


А начинается все с почеркушек и пробников...

понедельник, 17 сентября 2012 г.

Кораблестроение...

Классическая ситуация при создании какого то транспортного средства или архитектурной композиции. Профилирование. Любой дизайнер вам скажет, как важна форма. Машины, самолеты, корабли...да что угодно начинается с формы профиля. Крайне важно, что бы контур будущего творения отвечал требованиям заложенным в саму задумку.
Вот например создание инопланетного крейсера начиналось с наброска. Точнее предварительно была разработана идея корабля, придуманы основные системы. Стиль и образ жизни расы, которая его использует. Все это конечно базировалось на концепте самой игры.

С боку вроде как ничего. Далее следовало детальное построение палуб в цельном корабле. Принцип такой же как и ледокол "Арктика" для "Анабиоза". Только тут все надуманное, но от этого не менее логичное.

суббота, 15 сентября 2012 г.

Вполне готовые скетчи

Вот собственно жменька вполне готовых скетчей. Более детально проработанных, чем фастовые, но в то же время остающиеся скетчами.


Общий план, с основной цветностью и общим представлением.

четверг, 13 сентября 2012 г.

Камин и лестница

Это один из важных вопросов когда спроектированное оборудование или элемент должны стать на место и при этом быть достаточно гармоничны. Вопрос состоял в том, как будут смотреться данные элементы в жизни.


Не будет ли лестница своей несущей мешать пространству вокруг своей "массой" стекла и железа. Будет ли оно "легким" или "тяжелым". Как повлияет на окружение. Позволит ли зеркальная обшивка дымоотвода в камине решить проблему его "массивности".


Вообщем этот виртуальный эксперимент был реально необходим. Тут даже заказчик не просил визуализацию, но ее пришлось делать по собственной инициативе, так как не было ясно до конца даже мне. Бывает и так ;)

Дела давно минувших дней...

Вот нашел девайсы, которые моделились сто лет назад для игрового проекта "Анабиоз".
Ну что могу сказать - вот это  мы жгли конечно.


Мало того, что все для "отжига" нормала делалось фейсами, так еще и строго по технологии. иначе текстурку не отожжешь.

Еще серия фаст скетчей

Это отдельная тема. Это медленно зреющий игровой проект. Иногда даже боюсь дыхнуть, что б не спугнуть. Но при этом планомерно набрасываю идеи и скетчики. Все в основном карандашные или фастовые.


Это пожалуй самый непростой из создаваемых миров. В первую очередь своей причинно-следственной связью. Все продумано, все подчинено своей логике и это наиболее логичный из  создаваемых мной концепций.

Фаст, ну очень фаст, скетчи

Такого плана скетчи я использую в самом начале, что бы тонировать отсканированый карандашный набросок. Так как эскизов карандашом обычно рождается сразу гиганское количество, то тонировать приходиться быстро и не заморачиваясь.


Детальность присутствует в основном за счет карандашного наброска, положеного поверх всего с режимом наложения - умножение. Все остальное почеркушка в цвете. 

страшно начинать...

Вот набросок для детальной картинки... реально детальной, но я никак не могу заставить себя начать. Как представлю сколько времени нужно потратить, так сразу вступаю с собой в конфликт.

Это не проект, не заказ...это просто для себя... Очень хотелось создать детальную картину. Оооочень детальную... в хорошем качестве. Но сей труд никак не найдет продолжения. Для себя всегда жалко времени.

Дизайн из-за бугра...

Хотелось бы окружающим и в большинстве своем заказчикам показать следующий дизайнпроект. Да, да...это дизайн проект, несмотря на три картинки ;)


Вот, собственно, как выглядит дизайн "по-англицки". Это знаменитые и жутко дорогие Clive Christian. Весь дизайн у них сводиться к такого рода эскизам...

среда, 12 сентября 2012 г.

Даже не мой дизайн

Вот нашлась в загашниках еще одна уникальная работа тогда еще молодого дизайнера и по совместительству моего кума. Объект был ужасный. Махонькая бетонная коробка на КПИ. Но люди хотели красоты и удобства. Что я, что мой кум, намучились  тогда изрядно. Вот дошедшая из глубины времен детская комната для того проекта.


Как ни удивительно, но это одна из любимых работ для меня. Здесь мой кум - дизайнер.

Скетчик для казуалочки

А вот серия последовательных артов для очередной казуалочки. Это один из четырех предварительных артов, которые делались еще на стадии концепта. Я конечно не художник но очень старался. Старался делать быстро, но что бы картинка была целостная.


А начиналось все с простого наброска. Правда это уже был правильный ракурс игрового экрана.

Планетарная карта для "Вечной войны"

Вот прелюбопытный экземпляр планетарной карты, которую пришлось разработать для одного из проектов. В начале это всегда выглядит так...


Эскизный набросок в карандаше. Затем переходим к цвету...

Еще для Метро

Вот нарыл целую серию скетчей для одного из уровней Метро.

Тогда это было чем то новым и необычным. Я уже делал наброски, но никогда не садился отдельно и не рисовал скетчи для какого то места в игре.

А иногда бывает и так...

Хотел бы вынести на свет ситуацию, которая была наверное у всех архитекторов, дизайнеров или художников - неуверенный заказчик. Даже не так... Неуверенный, БОГАТЫЙ, заказчик. Он не отмахивается от дополнительных трат. Старательно доплачивает за все варианты и всячески восхищается вашей творческой работой...но... Вот что то ему не так... не уверен он, что именно это...а давайте еще вариантик в дереве...или с золотом...
И вот тогда начинают появляться невероятные копии того же. но с перламутровыми пуговицами....или десятки вариантов на тему одной стены...
Если бы не брат Фотошоп, планшет и терпение, незнаю, что бы тогда могло спасти меня от творческого фиаско...

Квартира на соломенке

Довольно старая работа, но от этого не менее приятная. Здесь довольно смелое решение на потолке гостиной. В те времена просто кривую поверхность было проблематично сделать из гипсокартона, так как этот материал только появился тогда на рынке строительства.


Помимо наличия множества радиусов и вырезов, потолок окончательно "доконал" строителей. 

Квартира в Одессе

Довольно напряженный объект в Аркадии, Одесса.
 Местные строители истрепали все нервы, пытаясь нагреться на заказчике. Заказчик, человек, кстати неплохой, постоянно вызывал меня на объект, разобраться в ситуации, а это путь не близкий из Киева в Одессу. Вообщем сложности еще те были.


Но при всем остальном, работа доставила удовольствие. Как компенсация за бесконечные поездки тихие летние вечера и теплое Черное море.


Бутик одежды

Вот очень быстрая работа, от задумки до воплощения два с половиной месяца. Вместе с придумыванием эскизов и реализацией "под ключ". И это еще не смотря на смену рабочей бригады, которая отобрала у нас пол месяца.


Простенько, чистенько и со вкусом.

Из воплощенного...

Вот натолкнулся на фотографии одного из офисов представительского класса, который мне как то довелось строить. Качество фотографий конечно не очень, но чем богаты тем и рады.


С этим офисом связана необычная история...он делался только по чертежам. Никаких 3D, цветных эскизов, рисунков, ничего. Чистый дизайнерский хардкор.

Один из миллиона

А это один из невероятного количества эскизов и набросков, которые рождаются постоянно...

Это карандашный набросок для игрового предмета. Хотя и так все понятно, но я пошел немного дальше...

Первый для "Метро"

А вот и один из первых скетчей для игр - Метро 2033


Первая детская

Одна из первых работ в столице - детская комната


C чего собственно все и начиналось в Киеве - фасады.